環境に草を生やしますなwww
ガラ―ル!
メシアと申します。
本日はシティリーグの報告です!数か月振りにブログを更新しますぞ!
タイトルにもある通り、草デッキで挑みました。
そう、「環境に草を生やし」ました。
駄文ではございますが、暇つぶしにどうぞ目をお通しください。
目次ですぞ
0.前書き
11/15にバトロコ本厚木にて行われたシティリーグに出場しました。
9か月振りの大型大会への参加です。
さて、約1ヶ月前CL横浜が開催されたことが記憶に新しいと思います。
それからというものの様々なデッキが環境に蔓延っており、「このデッキなら勝てる」と自信を持って言うことができるデッキはないように思えます。
私も2日前までピカゼクを握っていこうか、などと考えておりました。
しかし、CLでも活躍したセキタンザンデッキに当たったら厳しいなと。
加えてピカゼクのHPの低さにそろそろ限界を感じてきた(特にサンザシ(三神ザシアン)とムゲンダイナがキツいと感じる←お前のプレイング)ので今回はピカゼクは断念することにしました。
明確な不利があるデッキを握ることに一抹の不安があり、
今回はモクナシダダリン(モクロー&アローラナッシーとダダリン中心のデッキ)で行くことにしました。
・・・・・・・・・・・・?
「明確な不利があるデッキを握ることに一抹の不安があり」
何を言っているのでしょう。
小ズガ(とレシリザ)が環境に多いのになぜモクナシダダリンなんでしょうか。
はい、
小ズガ少ないお祈り読みです。
小ズガが活躍の幅を広げており、そろそろみんな対策を講じて対小ズガ有利デッキが多くなるのではないか(なってくれ)という論理もクソもない理由です。
後は金銭です。ぶっちゃけ高いのダダリンVMAXとモクナシくらいなので他のデッキ(ムゲンダイナとか)に比べて安価です。
アンカー(ダダリン)だけにね ツクテーン
しょーもない前置きですいません、本編どうぞ。
1.デッキ紹介
カードの種類が多いですね。よくまあこんなデッキ回ったなぁとつくづく思います。
デッキかつかつですほんとに。
基本的な立ち回りは
後攻1ターン目、スーパーグロウでゴリランダーを育てます。
2ターン目にモクナシで殴ることは勿論、メインアタッカー2のダダリンであったり、サブアタッカー(シェイミ・レヒレなど)を育てます。
3ターン目はサンザシ以外の対面であるとモクナシが気絶している可能性が高いのでシェイミ♢やザルードVで相手の大型の削りorモクナシの取り残しを処理します。
4ターン目以降はダダリンで残ったデデンネ、クロバット、その他大型を倒して勝ちに行く。
と言った感じです。
デッキごとにちょこちょこ変わるところはありますが大筋は変わりませんな。
相性は
セキタンザン有利、サンザシ五分~微有利、ムゲンダイナ微不利、ルカザシ不利、炎全般不利、ピカゼク不明(練習できてない)
と言った感じです。ルカザシはプレイングやデッキの工夫でどうにかなるかもしれませんな。
採用カード
◎メインポケ
・ダダリンVMAX 1-2
ほぼ無償で240を叩き出す強力なカード。
ブンブンチェーンはベンチ狙撃も可能で便利。
モクナシが倒された返しで出すことが多い。後半、最後の一押しを決めてくれるデッキの大黒柱。
ホントは二枚入れたかったんです。
しかし、VMAXスペシャルセットから出ず、ショップ梯子しても一枚しか手に入らなかったんですなwwwありえないwww
一枚3000円弱なのもありえませんなwww
草生やさないとやってられないですぞwww
後1スーパーグロウでゴリランダーを育て、
2ターン目はやすらぎハリケーンで削りつつお茶を濁し、
3ターン目にGX技で相手のエネルギーをまっさらにし、後続も育てさせない。
後ほど詳しく説明しますが、特にサンザシにこのムーブがよく効きます。
しかし、ここまで言って五分、言えなければ微不利です。
・ゴリランダー 2-2-2
サルノリを3にするかどうかで2週間悩みました。結果オーライです。
1体育て上げればOKなので思い切って2-2-2にしました。
実はこいつを先2ボスで呼ばれてしばかれると相当きつかったり。
ムゲンダイナ辺りはやりかねないので相当怖い。
・シェイミ♢
逃げエネ無しが偉すぎる。ほぼそれに尽きる。
(感謝するでしゅ)
万が一、6基本エネついたモクナシが残っていた場合、シェイミの基本草と合わせて240点出ます。
デッキの基本エネは9枚なので最大270点出せます。
まぁ、出ませんがwww
◎メタ・システムポケ
・ザルードV 2
今回の嘘枠ですぞwww。
1投は全然あり、
というよりジャングルライズ挟まないとムゲンダイナ相当厳しいです。
かと言って2投するようなもんでもないです。
先2のドレッドエンドで270出されることはあまりないので、1回モクナシで受け、ジャングルライズで回復し、残り240を御守り付けたモクナシかダダリンで持っていけるといいなぁ(希望)。
結構キツいことに変わりはないですな
・カプ・レヒレ 2
小ズガ少ない読み()とかしてる癖に2投してるのはビビり散らかしてる証拠です。
小ズガ・ズガGXを倒すだけの役割ですが入れとくだけで精神が幾分か安定します。
余談ですがゲーム剣盾のレヒレ硬すぎませんか?等倍まともに入らんですぜ。
・ワタシラガV 1
ザルードの1枠こいつで良かったですなwww
あらゆるサポートのもう1枚になり得るポケモンです。
サポ枠もかつかつなので割とキーカード。
ネットボールの対象なのも優秀なポイント。
何よりかわいい。
個人的剣盾最かわ。
新イラストも良い。
そのためにシャイニー買うまである。
・デデンネGX 1
クロバットVと悩みました。
このデッキ、スタジアム3枚あるので無人発電所はあまり怖くないので、確実に6枚引けるこちらにしました。
ザルードの1枠クロバットでもよかったんですかな。
もうやめて!ザルードのライフはもう0よ!
◎グッズ
ポケカプレイヤーの多くがご存じかと思われるカードは画像を省略します。
ほとんど省略するんですがなwww
・ネットボール・クイックボール・タッグコール
3-1-2
デデンネをサーチするためにネットの1枠クイックにしてます。
タッグコールはタッグサポートとモクナシを持ってきます。
・ポケモン入れ替え
一枚ふうせんにしときゃよかったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
・おおきなおまもり・げんきのはまちき
おまもりはモクナシ用です。
デンジャラスドリルやツールスクラッパーがなければフルパワードレッドエンドを耐えます。
信頼と安定の道具。
ハチマキはダダリン用です。
ダダリンVMAXが出た当初からザシアンに10点足りないことで話題になりましたね。
ダイアンカーを足らせるための道具。
・リセットスタンプ
これのお陰で今回レシリザに勝ちました。全部これのお陰!
強い!!
最強!!!
・ふつうのつりざお・エネルギー循環装置
6エネついたモクナシが倒された後のケア用。
すぐにボルテージビートで再利用してダダリンやシェイミを育て反撃します。
シティの2日前に某梅川さんが載せてたレシピに循環装置が入っていたので参考にさせてもらいました。
マッチングの影響でモクナシの生存率が高かったのであまり出番はなかったですが、非常にデッキと相性のいいカードですな。
なんでこれだけ画像ちっこいんですかなwwwありえないwww
・ツールスクラッパー 1
ゴーグルやフライパンのついたザシアンをハチマキダダリンで倒すためのグッズ。
勿論、おまもりやエスケープボードなど様々な道具をスクラップにします。
◎サポート
・シロナ 3
このデッキ、あまりに切りたいカードが無さすぎるので博士の研究ではなくこちらの採用
4投してぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
・マリィ 2
相手の妨害は勿論の事、手札に来たエネルギーを確実に山に戻せるのが強い。
ボルテージビートの言いやすさはマリィとシロナに支えられている。
ワタシラガが実質3枚目になるが、普通に3投したい。
Bレギュ落ち後は4投もありかもしれないですね。
不当ふとうの剣後のサンザシにもよく刺さります。
・グズマ&ハラ 2
強力なサーチカード。
しかし、次のターンの山掘りにつながり辛いのが欠点と言うか、いい調整と言うか。
1試合2回も使うことはほとんど無いですが、サイドに行かれるのは非常に困るので1投にできないカード筆頭。
・マオ&スイレン 2
入れ替えソース兼回復ソース。
モクナシの「やすらぎハリケーン」、これ、ライフフォレストで210も回復します。並大抵のポケモンのダメージをなかったことにできます。
ベンチにシェイミがいるときに使いましょう。
だからどうしたと言わんばかりに270点以上飛んでくるのがこの環境。
・ボスの指令 2
ツヨォォォォイ!説明不要ッッ!!
ワタシラガが実質3枚目
◎スタジアム
・ターフスタジアム
ダダリンVMAXサーチ用です。
相手のスタジアムを割ることができるので進化のおこうよりこちらが優先ですね。
グズマハラで持ってこれる点もおこうとの差別点になります。
・トレーニングコート
やむなくトラッシュしたエネルギーを回収するためのスタジアム。
小ズガ相手には絶対出してはいけない。
・ライフフォレスト♢
中途半端な打点に有効ですな。詳しくはマオスイレンのとこで書きましたので省略。
◎エネルギー
キャプチャーエネ 1
モクナシが草草無で技が撃てる関係上、後1でこれをモクナシに付けてサルノリを展開すると比較的楽な試合運びになります。
2投してぇよぉぉぉぉぉぉ
・ウィークガードエネ 1
小ズガ対策です。
2投すると小ズガがある程度楽になりますが、他のデッキに弱くなります。
これにもう1枠割くぐらいならキャプチャーに枠を割いてあげたい。
・アロマ草
グズマハラで触ることのできる草エネ。
ダダリンVMAXのブンブンチェーンが「草エネルギー」を対象にしているので1投の余地ありです。
・基本草 9
9+釣り竿2+循環3で計14枚
基本エネがある気持ちでプレイできます。
理論上ボルテージビートを最大7回使えます。
サイド落ちの確認は入念にし、何ボルテビできるか把握しておきましょう(戒め)。
2.マッチング
Twitterの方でも報告しましたが改めて
1回戦 後攻 VSルカメタザシアン 負け
2回戦 後攻 VSサンザシ 勝ち
3回戦 後攻 VSレシリザ 勝ち
4回戦 先攻 VSサンザシ 勝ち
予選7位通過
決勝トナメ
1回戦 後攻 VSピカゼク 負け
と言った結果でございます。振り返ってみます。
色々と記憶が曖昧ですが、ご容赦ください。
◎1回戦(ルカザシ)
まず相手と対面して、パツキンのイケメンが来たので顔で負けました。
カードでは勝とうとしましたがプレイングで負けました。
デッキ紹介のところで紹介した基本的且つ理想的な動きができたにもかかわらず負けた試合。
ザシアンとか言うポケモンは草抵抗があるため、もとより不利対面ではあるのですが、純粋にお相手氏が上手かったです。
やることやって負けているので、結果はともかく満足のいく試合であったと言ってよいかと。
追加効果ありのフルメタルウォールGXがトロピカルアワーGXの後でも余裕で言われてしまい、打点が足りなくなりその上モクナシが置物にされたことで相手にザシアンを再起動するターンを無償で与えたことが敗因。
前日までキュウコンVを入れるか迷っていましたが、ルカザシは切る方向に舵を取りました。
キュウコンV採用の場合はアロマ草がユニット炎草水に置き換わります。枠を作ることができるならばクイックボールも増やすべきでしょう。
因みにこいつの枠はザルードにしました
◎2回戦(サンザシ)
後3トロピカルアワーまで順調に言えたのでそのまま押し切って勝ち。
先2オルタージェネシスを言われましたが、ハチマキかジグザグマがいなければ、先3でザシアンにモクナシが落とされることもない(オルター込みで260)のであまり気にすることもなく、2ターン目にでダダリンやシェイミを出して準備を進め、やすらぎハリケーンでADPに150点載せる。
3ターン目、ADPのアルティメットレイでも当然落ちないので、返しのトロピカルアワー(2ターン目のやすらぎハリケーン込み)でADPを落としつつザシアンに付いたエネもはがし動きを止める。
4ターン目はダダリンVMAXにボルテージビートでエネとハチマキを付け準備完了。
ジラーチ(だった気がする。記憶が曖昧)をモクナシで落とし、5ターン目最後のザシアンをダダリンで気絶させて勝ち。
相手のリソースの切り方、特にメタルソーサー次第では4ターン目にザシアンが再起しますので、適宜マリィやリセットスタンプで手札を流して妨害しましょう。
返しにダダリンが間に合っていればどうとでもなりますが。
◎3回戦 (レシリザ)
マリガンで相手の手札が見えたとき流石にダメかなと思いました。
小ズガかなと思ったらジラーチ型のレシリザでした。結局厳しい。
1ターン目、対面は相手ジラーチ、ベンチにレシリザ・私サルノリ。
レシリザに手張りと願い星(クラッシュハンマー回収)で番が返り、私のターン。
サルノリにキャプチャーエネを付けモクナシをベンチに。サルノリを逃がし、モクナシを前へ。グズマハラでライフフォレスト・御守り・ウィークガードを持ってくる。どれも使用せず、スーパーグロウで返す。
2ターン目、キョダイかまどを張られ、溶接工でレシリザに3エネついた状態になる。島めぐりの証を張られ、サイドレース不利を強いられる。手張りはなかったのでダブルブレイズでモクナシ気絶。
ゴリランダーを前へ。ポケモンに触れなかったのでリセットスタンプで相手のハンドを流し、ライフフォレストでかまどを割り、シロナ。
ここのシロナでモクナシ・ウィークガードに触れたのでモクナシを出し、ウィークガードとボルテージビートでエネを付け、ゴリランダー前のまま番を返す。
(ここら辺から記憶が曖昧です。)
4ターン目
お相手氏はエネが付かず、2体目のレシリザを出して番が返る。
リセスタ最強。
何らかの手段(おそらく入れ替えだったはず)でゴリランダーを引っ込める。
手張り+ボルテージビートで6エネついたやすらぎハリケーンで島めぐり付きレシリザを落としつつ、エネを山に戻し番を返す。
5ターン目
お相手氏ジラーチ前、願い星の結果は覚えていませんが、そのまま番が返ってきて、モクナシでジラーチをとって番を返す。
6・7ターン目
お相手氏レシリザ前、手札が薄く手張りで番が返る。やすらぎハリケーン150×2で勝利
ところどころ記憶が曖昧で申し訳ないですが、リセスタで事故らせたのがすべてでした。
後で聞いた話ですが、リセスタで手札を流せなければエネポーターでウィークガード外してイージーWINされていたそうな。
◎4回戦(サンザシ)
後攻とられてしまいましたなwww
この時点で相手のデッキが炎系かサンザシだと考えられるので前者ならほぼ負けでした。
また、オルタージェネシス言われたら敗色濃厚でしたが、言われなかったのが勝負を分けました。
先2スーパーグロウ以降は2回戦と大まかな流れは一緒です。
中盤はマリィの打ち合いになりました。お相手氏マリィ&ふとう、返しの私のマリィの流れが2回できたことも大きかったかと思われます。
マリィされてマリィ引いてくるの我ながら強かった。
余談ですが4回戦のお相手とは前も本厚木のシティで戦いました。
お互い覚えていたので結構盛り上がりました。
◎決勝トーナメント(ピカゼク)
最初のたね、レヒレとデデンネしかいなかったので仕方なしのレヒレスタート。
デデチェンジで基本エネルギー3枚と釣りざおを切った時点でもう駄目でした。
その上モクナシしか出せず、ゴリランダーが立つこともなく、先2フルドライブもしつかりと決められ、何もできずにターンエンドが続き、モクナシ・レヒレ・デデンネと順当に取られ負け。
ダ イ ジ コ
余った時間はお相手氏と雷デッキのこれからについてお話ししてました。
結果はベスト8で終了です。
大健闘でしょう。
〇結びにかえて
前回よりも良い結果で終えられたので満足ということにしておきましょう。
シーズン2ではまた草を使うかは分かりませんが、また良い結果を残せるよう頑張りたいと思います。
草タイプも戦えることを多くの人に知ってもらえたら嬉しく思います。是非今後デッキを考えるときの足掛かりになればと思います。
最後にはなりましたが、対戦してくださった方々ありがとうございました。
そして、ここまで読んでいただきありがとうございました。
日大文理で一緒にポケモンをやりませんか?新入生募集記事
新一年生の皆さん!入学おめでとうございます。
そして、
???「さすがだぞ、日大文理にポケサーがあることをバッチリ理解しているんだな!」
堅苦しい挨拶は端折りまして、タイトル通り、日大文理で一緒にポケモンやろうぜっていうお話です。
おしながき↓↓
【はじめに】――何者なんだお前たちは???
私たちは「日大文理ポケモンラボ」という非公認のポケモンサークルです。
ガチもエンジョイもライトもハードも問わずあらゆるポケモン好きが集まってるサークルです。
【活動内容】――何してんの???
ゲーム(ソード&シールド)、ポケモンカードゲーム、クイズ、絵しりとりなど
ジャンルは問わず、とにかく「ポケモン」というコンテンツそのものを楽しんでます。
合宿
長期休みには合宿もあります。みんなで大型の対戦企画をしたり、料理作ったり、朝から晩まで騒いだり(?)と楽しくやってます。
交流会
定期的に他大学との交流会があります。人の数だけポケモンもたくさんいます。いろんな人とポケモンに会ってみませんか?
サークル対抗戦
交流会とは別に各大学のポケモンサークル対抗のゲームとカードの大型大会があります。大会と言っても公式戦ではないのでほとんど交流会みたいなもんです。
めざせ、全国制覇!!(?)
【募集要項】――どんな人に来てほしいの???
ポ ケ モ ン 好 き
ポケモン好きならとりあえず来て!初心者(ここ大事)もゲーム勢もカード勢もガチ勢もエンジョイ勢もガチエンジョイ勢もエンジョイガチ勢もガチもエンジョイもねぇ!って人も絵描き勢だって来ていいよ!!
この記事の中の人もゲームエンジョイ勢、カードは大学入ってからです。好きなポケモン育てて戦って可愛がって毎日楽しんでます。最近のお気に入りはダイマックスしたマッギョ(非ガラル)です。
私たちはポケモン好きと大学生活楽しみたい日大文理生をゼンリョクで応援したいし、私たち自身も仲間が増えることがとっても嬉しいです!!
【まとめ】――ポケモンやろうぜ
ポケモンが好きで集まっているサークルなので、ポケモン好きであれば居心地のいい大学生活のよりどころになってくれること間違いなし!
ポケモンやろうぜ!!!
そうそう、新入生歓迎会もあるからぜひぜひ来てください。詳しい日程は追って公式Twitter(下記)の方でお知らせいたします。
また、詳しいこと聞きたい人は日大文理ポケモンラボの公式Twitter(@nippokechs)もしくは渉外のグリル(@sho_bunripoke)までDMで質問等受け付けております。お気軽にどうぞ!
はじめてのシティ
こんにちは、はじめましての方は、はじめまして、ご無沙汰の方はご無沙汰です。日大文理ポケモンラボのメシアです。
ツイ名と違いますが基本「メシア」がハンネです。「飯屋」もよく使います。
それはさておき、本日ポケカシティリーグの方参加させていただきました!公式戦は小規模のジムバトルは数回参加していましたが、大規模(?)(中規模かもしれない)な大会ははじめてになります。
CL宮城への優先権がかかっていることもあり、対戦相手の緊張感や必死さがひしひしと伝わってくる試合でした。
結果は19/61位 3-2
決勝には行けませんでしたが個人的には勝ち越しなので満足かなと。
簡単な報告をしたところで、そろそろ構築を晒していこうと思います。こちらです↓↓↓
LOです!それも流行りのマグカルゴではなくアイアントでございます!!
前レギュの二子玉(ダブル無職無色エネ)の劣化であるツインエネルギーが先日出たのでアイアントが活躍し得ると考えた次第でございます。
基本的には従来のマグカルゴ型と細かいパーツは変わりませんがそれぞれの採用についてしゃべっていきます。
略称いっぱい使います。なるべく使わないようにしていますがそれでも1回出た言葉は略したくなっちゃいます。読み辛かったらごめんなさい。
○ポケモン
・ザシアンー2 マグカルゴー2-2 リソマネヤレユータンー2 ベンチバリアミュウー2
説明不要?の札ですね。(雑)サイド落ちが怖いのでそれぞれ2投。マグマッグ2投なのは後ほど解説します。
・メリープー3
要ポケ。こいつは!敵を、鬼のように眠らすっ!ふわふわ枕強いですね。自分が寝ないのがホントに偉い
・アイアントー3
主役ポケ。マグカルゴGXとの差別点は非エクのたねであること、そして山札を削る枚数にあります。やまかじりを3回行うだけでマッグバンGXの火力(山札を5枚トラッシュ)を超えます。それ以上かじることも場合によっては可能である(てかやりたい)ため、メリープで眠らせた後、寝ている間はやまかじりでガリガリかじります。ツインエネルギーで動けるので速い起動と続く眠りで序盤~中盤にかけて速攻でかじり続けます。倒されてもマチスへの繋ぎになるので隙のない流れを作ることができます。また、ジュジュベ&ハチクマンと合わせて使うことで1ターンで5枚削れます。めざせ毎ターンマッグバン
・ソーナンス
特性シェードテールにて◇ポケを置物にします。ビクティニ◇対策。ついでにカプ・コケコ◇も置物になります。
・さるぢえユータン
ベンチバリアとシェードテールが要らない相手には従来のじならしさるぢえをしていきたいですが、アイアントがいる関係上、こいつの席、ねぇ↑から。じならしで要求札はトップに持ってきてふとうのつるぎで引くのが丸いですね。
☆マグマッグ2投について
このラインが薄いとおっしゃる方もいるかと思いまして。このデッキのコンセプトが速攻で山を削ることにあります。アイアントとメリープはサイド落ちを加味して3投したいです。
こちらの盤面なのですが、バトル場にアイアントorピッピ人形、ベンチにザシアン、メリープ、ピッピ人形、(ベンチバリア)が理想になります。後1枠ありますが、この枠は基本マグカルゴを置きたいのですが、状況に応じてソーナンスやメリープの予備、アイアントの予備などを置きたい及び置かざるを得ないので実はマグカルゴも席が少なく、「立てられたらいいな」程度です。
1体でも立てることができればアイアントとメリープを落とそうとしてる間にジュジュハチを持ってきて山をしつかりと削りに行けるのでこのラインは少なめにしております。
書いてるうちに思ったことですが、このデッキリソマネ撃ってる暇があまりないので1枚マグマッグにしてもいいかも・・・
〇グッズ
多いので特筆すべきものだけ
・ポケモンいれかえー2
3投したい!!!!!!枠がない!!!!!!!!
風船が引けなかった時のための保険。マグカルゴが前に出てしまってもこれなら退ける。
・ともだちてちょうー3
前述の通りベンチがカツカツなため、リソースマネジメントできないこともしばしば。割と重要なカードになるため3投しております。シロカト、マチス、ジュジュハチの回収札です。
・リセットスタンプー1
疑惑のカード。相手の要求札戻せるのは強いけど山増えちゃうよね。できればご意見ください。(LO対面なら強いのかも)
・ふうせん3
要グッズ。メリープを逃げエネ0で逃がすために必要な札になります。アブソルが立ってても関係ないので最強(語彙力)。
〇サポート
3種類しかねぇです。ソニアは入れるか迷いましたが、研究が追いつきませんでした。
・ジュジュべ&ハチクマンー4
切り札。言わずもがな山を鬼のように破壊する最強のサポート。たっぷり4投妥協なし!!
・シロナ&カトレアー3
主にジュジュハチの回収がメイン。マチス使用後にこのカードを使う場合、もう1枚ハンドにシロカトがあれば、マチス回収→次ターンマチスシロカトジュジュハチ回収ジュジュハチ の流れができると強いですね。回収札の優先度は場合によりますが、基本ジュジュハチでよいと思います。マチスは前述の通りもう1枚このカードがあるor持ってこれる場合、回収しましょう。
・マチスの作戦ー2
フィニッシャー。マチスジュジュハチジュジュハチやまかじりが強いのは言わずもがな、マチスジュジュハチ→シロカトの流れも結局割れる山は同じor増えるので、中盤~終盤にかけて握ってるといいですね。中盤後者のコンボでサイクルを回しつつ、終盤は前者のコンボで破壊の限りを。
〇スタジアム
・まどろみの森ー3
要。眠り50%ゲーを25%にする最強のスタジアム。序盤相手に入れ替え札を切らせ、終盤眠り姫になっていただくために妥協せず3投で。
〇エネルギー
・ツインエネルギー4
こいつがないと始まらない。やまかじり、リソマネ、逃げエネ、とこのデッキの最過労死枠です。サーチカードはないのでご利用は計画的に。
・リサイクルエネルギー1
リソマネと逃げエネ用。よくサイドに落ちる。
〇対戦結果と詳細(全然詳細じゃねーよばーかとか言わないで)
こちらはサイドとれないのでサイド差は省略する方向で。
1回戦 後攻 VSインテレオン 負け
こちら前ベンチバリア、相手ユキハミ
後1でベンチバリアを退けず、先2でインテレオンVMAXが立ち、ユキハミがモスノウになり、氷雪の舞踊ってダイバレットでしばかれて続けてオワ。ベンチバリア2体目は後3で立ちましたが、じり貧になり負け。
2回戦 先攻 VSピカゼク 勝ち
相手が後1でフルドライブできなかったのは大きかったと思われます。ベンチバリアも早々に立ち、タッグボルトのケアはしつつ、キャッチャー類はグレートのみだった+デデンネ博士 で山を掘ってくれたため、山を削り切り勝ち。
3回戦 先攻 VS3神ザシアン 勝ち
相手がよく眠ってくれたので山をかじりに行きやすかったのが大きいかと。オルター撃たれると、非エクでも辛い勝負なので、ピッピ人形をいかに残しつつ、眠らせていくかが重要になります。正直、3ザシ相手なら従来のジュジュハチで削りに行く方が安全だと感じたのでそこは反省。
4回戦 (忘れた)VSガブギラ 勝ち
相手がよく眠っ(ry)。オーロット&ヨノワールもいて、序盤にこっちを立てられていたら厳しかったと思われますが、ガブギラが立って、ジージーエンドもザシアンに撃たれなかったので、眠ってもらってやまかじって勝ち。
5回戦 (忘れた)VS超ミュウミュウ 負け
ミュウミュウが序盤から立ち、ナイトウォッチャーを打たれ続けじり貧で死。惜しいところまで山は削れました(残8~10枚くらい)が、マリィで相手の大量のハンドを戻され、じり貧のまま轢き殺されました。入れ替え札を相手が大事にしていたのも素直にうまいプレイングでした。プレイングでルージングしてますね。
〇いろんなデッキへの立ち回り
エアプのとこはちゃんとエアプって書いたので許してください。
・共通
1.フィオネの引き寄せの渦は怖いので入ってそうなデッキと当たったらピッピ人形を場とベンチ両方に置くように動きましょう。
2.メリープアイアントで序盤から山をかじりましょう。
3.何が何でも初ターンにザシアンVを立てる。
4.マリィはかわいい山増やされるのでハンド的には問題ないけど山的にキツイ
5.終盤入れ替えソースが切れた状態で相手が寝てたらかじり倒してジュジュハチして勝ちましょう。
・ピカゼク
タッグボルトケアのため早めにベンチバリアを張りましょう。引き寄せの渦は前述の通り。山はかなりいいペースで削れていくので環境デッキの中でも戦いやすいと思われます。
・3ザシ
オルター言われてからだと、アイアントで突っ張るのは怖いので早急にジュジュハチに切り替えましょう。寝ている間はリソマネでジュジュハチシロカトマチスの回収を済ませて次につなぎます。ふとうで山は減ってくのでちゃんと立ち回れば戦える。今日できなかった(頭になかった)立ち回り。
・モクナシゴリラ(エアプ)
バナツタいるときついです。とは言え、小ズガやエースバーンも環境にいるので当たらないことを祈りましょう。当たったら引かれる前に山から落としましょう。何、寝かせればどうと言うことはない、削れるとも。
練習でも当たったことないので誰かやりましょ?やらせてください。
・小ズガ
ビクティニ◇を封じれば、これも山掘るデッキなので勝ちやすいデッキです。(むしろこれとFTBくらいしかナンス出番無さそう)かじってやりましょう。
・FTB(ファイアーツールボックス)(エアプ)
眠らせて入れ替えソース削って、ナンス立てて……九尾のいざない辛すぎる…何よりザシアンが余裕で逝っちまうので、ロコンを引かれる前に山から落としてやりましょう。何、寝かせればどうと言うことはない。ナンス立てるのは入れ替え切らせた後がよき。辛い。
・超パーフェクション
相手がボール系で山を回してくると、こちらの山破壊はアドになり兼ねない。でも破壊しなきゃ勝てないので、回られても臆せずかじる割る、ですかね。ナイトウォッチャーされ始めたらトップふとうお祈りゲー。
偉そうに長々書きましたが割と研究不足なのは否めないので悪しからず。
終わりに
練習付き合ってくれた仲間と、環境デッキのレシピ投げてくれたみなさま、ありがとうございました!
1人じゃ絶対詰められるデッキではなかったし、人の輪大事だなとつくづく思いました。こういった大型大会はまた参加することがあると思いますので、またよろしくお願いします。
とにかく楽しくできたことが何よりでした!
終わりの最後に
ポ1の皆様、ポ1オフで会えるのを楽しみにしておりますのでその時はよろしくです。
※画像はすべて
https://www.pokemon-card.com/
より使用しております。
自己紹介&EPC構築曝し
初めまして、日大文理ポケモンラボのメシアです。ポケサーの民はブログを書くものだと風の噂で聞いたので書いてみます。それと、Twitterのフォロワーさんも大分増えたので改めて激しく自己主張をしたいなと思った次第でございます。
ポケモンとロボットアニメが好きなライトなオタクです。
好きなポケモンは、トリデプス、マッギョ、オオタチ、オノノクス、バクフーン、レントラー、グレニンジャ、グソクムシャです。(1体に絞れ?無理)それぞれ思い入れがあるのでまたの機会にお話しできたらと思います。メインはEPCの構築曝しなんで。
好きなアニメは、コードギアス、無限のリヴァイアスなど所謂谷口作品です。まあ、ロボットですな。ロボットアニメは2000年代ならそれなりに話せるので話しかけてみてください。
さて、本題の本日のEPCの構築ですが、
私は勝手にジライサンピカゼクと呼んでますが、はい、ジラサンピカゼクです。ライライもメインアタッカーだし仲間に入れたげてジライサン。コケコGXが採用されていませんが、理由は二つ。
1に、いなくても回ったしベンチ枠キツイなと思ったから。EPC前のジム戦でレシリザに2連勝かましたのでいなくてもいいやんってなりました。
2に、単純に持ってないし、借りるの忘れた。はい、アホです。
成績は個人2-1で勝ち越し。マッチアップは、
1.VSゾロペルアゴ 勝
2.VS レシリザ 負
3.VS シュープリーム 勝
でした。
レリは先行なら2ターン目でフルドラ→ライライできれば何とか。1ターン目にやぶれかぶれしてると尚よい。後攻ならジラサンしつつ1バフタンデムに持っていけると良い。よほど下振れ無い限りは勝ち筋探せると思います。
ゾロペルアゴも基本は変わらず、ベンチに立てるのをピカゼク2体目にすると、タッグボルトでペルGXとオドリドリGXが狩り易いかも。できてなかったので反省。
シュープリームはピカゼク立てればオワオワリです?。できなかったので猛省。
勝った試合の方が反省多いんだよなあ・・・
ポケカ自体始めたのが今年の3月末で、まだまだ経験値足りない初心者ですが、本日はチームで楽しくプレイができた(できたよな?)ので良かったです。
改めまして、主催の方々や対戦相手の方々、一緒に戦ったチームの同期&先輩方には感謝しかありません。この場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。
つたない文章&文章構成ではありますが、読んでくれた人はありがとうございます。リアルでもTwitterでも絡んであげると喜ぶのでよろしくしてやってください。
では、また何かあれば。あでぃおすぐらっしゃー